Ferninteraktion mit Hilfe eines UMPCs.
AG User Interface & Software Engineering / Universität Magdeburg
Die Nutzung von Virtual und Augmented Reality-Anwendungen für die frühzeitige Erkennung sicherheitsrelevanter Probleme, z. B. bei der Mensch–Roboter–Interaktion oder in der Medizintechnik, setzt zuverlässige, intuitive und aufgabenangemessene Formen der menschlichen Interaktion in virtuellen Umgebungen voraus.
Betrachtet man die gegenwärtige, durch rasante Technologiefortschritte getriebene Diversifizierung von potentiellen Virtual Reality (VR)- und Augmented Reality (AR)-Umgebungen, so wird deutlich, dass intuitivere und natürlichere Interaktionstechniken als bisher gefunden werden müssen. Die Palette möglicher Interaktionsgeräte und Displays reicht hierbei von Mobiltelefonen über Ultra Mobile PCs (UMPC), Laptops, Desktops, Tabletops, Wandprojektionen bis hin zu Großprojektionen wie dem Elbe Dom des Magdeburger VDTC. Ziel der Querschnittstechnologie Interaktion ist daher die Entwicklung und Integration von intuitiven und nahtlosen Interaktionstechniken in Mixed Reality-Umgebungen welche auch durch Nicht-Experten bedienbar sind.
Im Bereich der Interaktion mit 3-D-Inhalten liegt ein Schwerpunkt auf sogenannten „Magischen Linsen“, welche z. B. in Anwendungen für die Stadtplanung und innerhalb medizinischer Trainingsszenarien genutzt werden können. Eine magische Linse implementiert dabei das Konzept eines in der Hand gehaltenen, im Raum getrackten kleinen Displays (z. B. UMPC), und erlaubt eine sehr flexible Verwendung in verschiedenen Anwendungsdomänen. Interessante Interaktion lassen sich aber auch auf Basis von Hand- oder Stiftgesten realisieren, auch und gerade unter Zuhilfenahme alltäglicher und vorhandener Hardware, z. B. eine Implementierung von verschiedenen 3-D-Interaktionen auf Basis von mit Beschleunigungssensoren ausgestatteten Mobiltelefonen.
Download Interaktion: Magische Linsen zur Exploration virtueller Informationsräume, PDF, 202 KB
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
Jun.-Prof. Dr.-Ing. Raimund Dachselt
User Interface & Software Engineering
Institut für Simulation und Graphik
Fakultät für Informatik
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2011, ViERforES